Stronghold the Moving Fortress
Trap Continuous

Stronghold the Moving Fortress

Thành gắn máy Stronghold
  • Archetype:
  • Gadget

  • Lượt xem:
  • 3844




Hiệu ứng (VN):

Triệu hồi Đặc biệt lá bài này ở Tư thế Phòng thủ với tư cách là quái thú Hiệu ứng (Máy / ĐẤT / Cấp 4 / ATK 0 / DEF 2000). (Lá bài này cũng vẫn là Bẫy.) Trong khi bạn điều khiển "Green Gadget", "Red Gadget", và "Yellow Gadget", lá bài này nhận được 3000 ATK.



Hiệu ứng gốc (EN):

Special Summon this card in Defense Position as an Effect Monster (Machine/EARTH/Level 4/ATK 0/DEF 2000). (This card is also still a Trap.) While you control "Green Gadget", "Red Gadget", and "Yellow Gadget", this card gains 3000 ATK.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss / End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
45± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 43
Bộ bài 47

Stronghold the Moving Fortress — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 45 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 43 · Deck: 47 · Hệ: Dự kiến
  • Vai trò chính: Boss / End-board · Phụ: Thân bài nguyên liệu

Tại sao nó đạt mức điểm này

Stronghold có khả năng chuyển đổi ổn định thành một thân bài Cấp 4 Máy/Địa với chỉ số gốc 0/2000, và giá trị của nó phụ thuộc vào việc trio Gadget có mặt trên sân để đạt 3000 ATQ. Mức 3000 ATQ này mang tính điều kiện và không tự động ghi điểm; điểm số thực tế đến từ công dụng nguyên liệu của thân bài cũng như vai trò Link với trio Gadget trong 27 Deck. Không có bằng chứng về combo, hướng dẫn hay tương tác nào, lá bài này nằm ở phân khúc điểm giữa thay vì được xếp vào nhóm trả giá trên cùng.

Điểm số các trục

Trục Điểm Chứng cứ
Khả năng Triệu hồi 45 Lộ trình Triệu hồi không được nêu rõ trong hiệu ứng của lá bài, và các đối tác của trio Gadget xuất hiện trong 67-70% Deck mẫu, nên việc tiếp cận phụ thuộc vào việc tìm kiếm Gadget (quan sát thấy, lộ trình dựa trên suy luận).
Combo & Chuyển đổi 40 Việc tăng 3000 ATQ cần ba quái thú Gadget trên sân, nhưng không có bàn cờ đã ghi nhận nào xác nhận tần suất tăng điều đó (dựa trên suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả Tài nguyên 30 Văn bản không cho thấy lợi thế bài, tìm kiếm hay nạp mộ phần, nên đây là một thân bài đơn lẻ chứ không phải cỗ máy giá trị (đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Văn bản không mô tả hiệu ứng vô hiệu hóa, phá hủy hay bẫy tay, nên tương tác với đối thủ rất hạn chế (đã xác minh).
Công dụng Nguyên liệu 65 Thân bài Cấp 4 Máy/Địa là nguyên liệu lý tưởng và duy trì giá trị đó ngay cả khi mức tăng ATQ bị vô hiệu hóa (hiệu ứng đã xác minh, cách dùng dựa trên suy luận).
Kiên cường & Linh hoạt 40 Mức 3000 ATQ phụ thuộc vào ba lá Gadget cụ thể, và thân bài gốc 0 ATQ khá mong manh trên sân, dù thân bài 2000 DEF vẫn tồn tại (dựa trên suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 60 Các Deck trang bị trung bình 1,52 bản sao, với 22/27 Deck chỉ dùng một bản sao và không có chi phí Garnet hay khóa chết trong hiệu ứng (quan sát thấy).

Phương pháp tính

Hồ sơ trọng số: Hồ sơ vai trò Boss / End-board, không áp dụng pha trộn phụ. Nội tại ≈ 43, Deck ≈ 47, Hệ = Dự kiến. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Mức tăng 3000 ATQ có thể kích hoạt nếu có trio Gadget (hiệu ứng đã xác minh)
  • Thân bài Cấp 4 Máy/Địa là nguyên liệu lý tưởng (hiệu ứng đã xác minh)
  • Được sử dụng trong 27 Deck với trung bình 1,52 bản sao, các đối tác của trio Gadget có Scale 67-70% (quan sát thấy)

Điểm yếu

  • Việc tăng 3000 ATQ yêu cầu ba quái thú Gadget có mặt trên sân (hiệu ứng đã xác minh)
  • Thân bài gốc có 0 ATQ, nên không đóng góp gì nếu không có trio (hiệu ứng đã xác minh)
  • Thiếu bằng chứng về combo, hướng dẫn hay tương tác để xác nhận khả năng triển khai thực tế (lỗ hổng dữ liệu)

Cách sử dụng tối ưu

Lá chốt của Gadget / Thân bài Cấp 4 Máy. Deck: Gadgets. Số bản khuyến nghị: 1.

Chứng cứ & Lỗ hổng dữ liệu

  • Đã xác minh: quái thú hiệu ứng Cấp 4 Máy/Địa với chỉ số gốc 0/2000; Lá bài này tăng 3000 ATQ khi đang điều khiển Green, Red và Yellow Gadget
  • Quan sát thấy: Có mặt trong 27 Deck thuộc 12 hệ khác nhau, trung bình 1,52 bản sao; Các đối tác của trio Gadget xuất hiện trong 67-70% Deck mẫu
  • Suy luận: Đây là một thân bài Cấp 4 có thể sử dụng làm nguyên liệu và duy trì giá trị ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Khả năng tiếp cận phụ thuộc vào việc tìm kiếm Gadget do lộ trình Triệu hồi không được nêu rõ
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo, nên việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có mã Danh sách Cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc đưa vào chỉ được suy ra từ mẫu Deck; hiệu ứng của lá bài không nêu vị trí Triệu hồi; loại bài là Bẫy trong khi mô tả lại là quái thú hiệu ứng; hành vi hai Loại loại được lấy từ hiệu ứng như đã ghi nhận











https://ygovietnam.com/
Top